Sk1A2

Albanië
110 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sk1A2?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,7 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 54 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 1. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 9 %+1 pp · Ø 8 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,40,0 · Ø 1,4 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−5 pp · Ø 13 % beter dan 53 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 10,8 %−0,2 pp · Ø 11,0 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,4 %+0,6 pp · Ø 2,8 % beter dan 80 %
MVP's per match 1,80,0 · Ø 1,8 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−2 pp · Ø 31 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 2,70,0 · Ø 2,7 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22+0,04 · Ø 0,18 beter dan 58 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of Sk1A2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 110 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,54
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −53 ELO
21 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −48 ELO
43 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 31 %
Dinsdags −28 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest Sk1A2 op Anubis: −53 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,87 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 86 %
79,3 beter dan 86 %
0,99 beter dan 88 %
41 % uit 164 duels beter dan 39 %
47 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Anubis21
43 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 76 %
83,4 beter dan 88 %
0,93 beter dan 64 %
54 % uit 84 duels beter dan 85 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Mirage21
43 % beter dan 40 %
0,49 beter dan 14 %
57,9 beter dan 14 %
0,68 beter dan 13 %
33 % uit 91 duels beter dan 13 %
60 % uit 10 situaties beter dan 95 %
Ancient18
33 % beter dan 8 %
0,52 beter dan 11 %
60,2 beter dan 11 %
0,69 beter dan 8 %
32 % uit 85 duels beter dan 7 %
27 % uit 11 situaties beter dan 28 %
Inferno10
50 % -
0,56 -
73,2 -
0,79-
49 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
1,01 -
105,9 -
1,45-
67 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sk1A2

In 110 matches komt Sk1A2 uit op K/R 0,63, ADR 72,7 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 13,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 50 % winrate in 10 matches. In 28 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 70 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Sk1A2 op Anubis (−53 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, +27 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.