Sk0ga

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 252 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 240
2.957
Piek laatste 30 dagen: 3.047
Rank EU ▼ 1.416 plekken
#9.756
Rusland #2.802 in Rusland
30 dagen · eerder #8.340 · beste #7.525
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sk0ga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,9 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,6 · Ø 4,0 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,21 · Ø 0,31 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,4, Headshots bij 49 %, ELO bij 2.988
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
74 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
91 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +99 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +121 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Sk0ga op Mirage: −29 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,71 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 17 %
78,3 beter dan 32 %
0,96 beter dan 18 %
43 % uit 373 duels beter dan 9 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Mirage74
41 % beter dan 9 %
0,65 beter dan 9 %
71,7 beter dan 8 %
0,90 beter dan 7 %
40 % uit 197 duels beter dan 3 %
33 % uit 39 situaties beter dan 33 %
Ancient48
67 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 33 %
78,7 beter dan 31 %
1,03 beter dan 42 %
49 % uit 182 duels beter dan 32 %
28 % uit 32 situaties beter dan 24 %
Cache20
45 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 11 %
71,8 beter dan 5 %
0,94 beter dan 7 %
46 % uit 59 duels beter dan 13 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Inferno9
56 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
55 % uit 40 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke9
67 % -
0,72 -
75,8 -
1,06-
54 % uit 28 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sk0ga

In 252 matches komt Sk0ga uit op K/R 0,68, ADR 75,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 48 matches. In 78 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 111 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Sk0ga op Mirage (−29 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Cache (+86 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,4, Headshots bij 49 %, ELO bij 2.988. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 54 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.