Six10

Zweden
Op FACEIT sinds 2015 194 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Six10?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,1 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 41 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 beter dan 2 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 194 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Six10 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 194 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −103 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Ancient −46 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +31 ELO, winrate 41 %
Donderdags −3 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Six10 op Cache: −103 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
72 % beter dan 98 %
0,63 beter dan 6 %
71,5 beter dan 9 %
0,86 beter dan 4 %
47 % uit 176 duels beter dan 26 %
67 % uit 18 situaties beter dan 98 %
Ancient34
41 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 24 %
74,5 beter dan 16 %
0,89 beter dan 8 %
49 % uit 187 duels beter dan 38 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Mirage31
52 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 7 %
70,2 beter dan 8 %
0,86 beter dan 6 %
41 % uit 158 duels beter dan 6 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Anubis29
52 % beter dan 49 %
0,65 beter dan 11 %
74,1 beter dan 14 %
0,89 beter dan 10 %
50 % uit 118 duels beter dan 43 %
26 % uit 19 situaties beter dan 24 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,62 beter dan 3 %
70,7 beter dan 5 %
0,79 beter dan 1 %
50 % uit 143 duels beter dan 36 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Cache20
35 % -
0,61 -
70,9 -
0,80-
46 % uit 100 duels -
9 % uit 11 situaties -
Inferno18
39 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 23 %
72,6 beter dan 13 %
0,92 beter dan 17 %
50 % uit 98 duels beter dan 39 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Six10

In 194 matches komt Six10 uit op K/R 0,64, ADR 72,1 en een rating van 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 36 matches. In 40 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 108 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Six10 op Cache (−103 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+106 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +94 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.