Sise4Ka_4

Somalië
45 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sise4Ka_4?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,8 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 45 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Sise4Ka_4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 45 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 45 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 24 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,66 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % beter dan 58 %
0,73 precies gemiddeld
75,5 beter dan 29 %
1,04 beter dan 62 %
46 % uit 68 duels beter dan 26 %
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Dust 215
53 % beter dan 58 %
0,72 precies gemiddeld
77,4 beter dan 36 %
0,99 beter dan 44 %
43 % uit 49 duels beter dan 14 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Anubis5
80 % -
0,67 -
72,8 -
0,95-
69 % uit 13 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient3
33 % -
0,75 -
73,3 -
1,03-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
100 % -
0,69 -
65,5 -
1,05-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sise4Ka_4

In 45 matches komt Sise4Ka_4 uit op K/R 0,73, ADR 75,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 17 matches. In 19 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 11 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.