SintexK

Litouwen
Op FACEIT sinds 2013 433 matches vastgelegd 188 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SintexK?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,6 uit 433 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 433 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (388 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 433 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 80x 4K, 13 aces in 388 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +492
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 84,4, Headshots bij 57 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 433 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −237 ELO
124 matches · 56 % winrate
Op Inferno −81 ELO
67 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −35 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −114 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest SintexK op Ancient: −237 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 433 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient124
56 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 70 %
90,2 beter dan 84 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 676 duels precies gemiddeld
38 % uit 61 situaties precies gemiddeld
Anubis99
56 % beter dan 63 %
0,75 precies gemiddeld
82,7 beter dan 57 %
1,03 beter dan 44 %
46 % uit 621 duels beter dan 18 %
43 % uit 54 situaties beter dan 59 %
Dust 286
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 41 %
82,1 beter dan 53 %
1,01 beter dan 36 %
48 % uit 521 duels beter dan 29 %
43 % uit 47 situaties beter dan 64 %
Inferno67
45 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 49 %
86,7 beter dan 58 %
1,04 beter dan 33 %
55 % uit 361 duels precies gemiddeld
34 % uit 38 situaties beter dan 40 %
Cache28
39 % -
0,74 -
80,5 -
0,99-
47 % uit 124 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage25
68 % beter dan 94 %
0,67 beter dan 15 %
73,9 beter dan 15 %
0,92 beter dan 12 %
43 % uit 129 duels beter dan 9 %
29 % uit 17 situaties beter dan 20 %
Nuke3
33 % -
0,71 -
81,2 -
0,94-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SintexK

In 433 matches komt SintexK uit op K/R 0,76, ADR 84,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 25 matches. In 176 van de 433 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 160 eronder (0,90). In 388 matches met detailwaarden: 80x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest SintexK op Ancient (−237 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+179 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +492. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 84,4, Headshots bij 57 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 188 matches, winrate 51 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.