Simussy

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 289 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Simussy?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,9 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 11 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +297
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −77 ELO
94 matches · 49 % winrate
Op Inferno −59 ELO
24 matches · 33 % winrate
Op Nuke −18 ELO
35 matches · 51 % winrate

De meeste ELO verliest Simussy op Mirage: −77 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 57 %
78,4 beter dan 40 %
1,07 beter dan 66 %
56 % uit 278 duels beter dan 79 %
40 % uit 63 situaties beter dan 55 %
Ancient73
51 % beter dan 49 %
0,77 beter dan 64 %
82,0 beter dan 52 %
1,07 beter dan 65 %
58 % uit 275 duels beter dan 84 %
41 % uit 56 situaties beter dan 57 %
Anubis35
43 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 46 %
72,3 beter dan 10 %
1,02 beter dan 46 %
50 % uit 123 duels beter dan 43 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Nuke35
51 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 55 %
79,8 beter dan 36 %
1,11 beter dan 63 %
52 % uit 119 duels beter dan 47 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Inferno24
33 % beter dan 5 %
0,80 beter dan 78 %
82,9 beter dan 61 %
1,11 beter dan 75 %
51 % uit 98 duels beter dan 45 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Cache14
64 % -
0,77 -
79,1 -
1,09-
58 % uit 60 duels -
18 % uit 11 situaties -
Dust 28
0 % -
0,73 -
75,0 -
0,97-
50 % uit 38 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,58 -
65,0 -
0,89-
60 % uit 5 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Simussy

In 286 matches komt Simussy uit op K/R 0,76, ADR 78,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 134 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 84 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Simussy op Mirage (−77 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+59 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −104 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +297. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 79,1. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 49 %, ELO-balans −170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.