Simquex

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 337 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Simquex?

Rating 0,94 (uit 290 matches) K/R 0,67 ADR 73,8 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 337 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 73,8, Headshots bij 56 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.036
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −179 ELO
70 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −106 ELO
98 matches · 53 % winrate
Vrijdags +2 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Simquex vanaf de 5e match op een dag: −179 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 337 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 298
53 % beter dan 56 %
0,64 beter dan 8 %
70,4 beter dan 6 %
0,91 beter dan 12 %
44 % uit 360 duels beter dan 15 %
44 % uit 48 situaties beter dan 69 %
Mirage79
44 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 11 %
72,1 beter dan 12 %
0,90 beter dan 13 %
43 % uit 246 duels beter dan 11 %
25 % uit 36 situaties beter dan 17 %
Ancient58
55 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 54 %
79,0 beter dan 35 %
1,07 beter dan 65 %
43 % uit 214 duels beter dan 9 %
30 % uit 30 situaties beter dan 30 %
Nuke46
65 % beter dan 80 %
0,75 beter dan 46 %
81,1 beter dan 42 %
1,03 beter dan 40 %
47 % uit 189 duels beter dan 23 %
36 % uit 33 situaties beter dan 40 %
Inferno39
49 % beter dan 36 %
0,59 beter dan 3 %
67,9 beter dan 4 %
0,82 beter dan 3 %
38 % uit 143 duels beter dan 5 %
26 % uit 19 situaties beter dan 24 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
80,3 -
1,07-
67 % uit 27 duels -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
71,0 -
0,94-
33 % uit 3 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Simquex

In 337 matches komt Simquex uit op K/R 0,67 en ADR 73,8; de rating uit de 290 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 46 matches. In 76 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 142 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Simquex vanaf de 5e match op een dag (−179 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+348 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +319 ELO. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 73,8, Headshots bij 56 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.036. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 56 %, ELO-balans +112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.