Silv3rflash

Zweden
Op FACEIT sinds 2018 255 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 45m

Hoe speelt Silv3rflash?

Rating 1,04 (uit 205 matches) K/R 0,72 ADR 75,7 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 255 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +7,4
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,24

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,64). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −155 ELO
33 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −90 ELO
52 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −249 ELO, winrate 45 %
Maandags −111 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Silv3rflash op Ancient: −155 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 42 %
75,9 beter dan 23 %
1,06 beter dan 57 %
49 % uit 268 duels beter dan 36 %
47 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Cache41
46 % -
0,73 -
73,9 -
1,03-
58 % uit 154 duels -
26 % uit 38 situaties -
Dust 239
49 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 25 %
75,0 beter dan 20 %
1,02 beter dan 42 %
50 % uit 130 duels beter dan 42 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Ancient33
42 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 42 %
78,3 beter dan 33 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 141 duels beter dan 40 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Nuke30
53 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 23 %
75,3 beter dan 16 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 99 duels beter dan 47 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Inferno23
43 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 42 %
75,8 beter dan 19 %
1,11 beter dan 63 %
61 % uit 70 duels beter dan 84 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Overpass6
83 % -
0,66 -
75,2 -
-
-
-
Anubis4
0 % -
0,76 -
76,2 -
1,08-
52 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Silv3rflash

In 255 matches komt Silv3rflash uit op K/R 0,72 en ADR 75,7; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,7. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 78 matches. In 77 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 69 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Silv3rflash op Ancient (−155 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+28 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +7,4. Minder geworden: Rating −0,24. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 50 %, ELO-balans −284.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.