SilentKIM

Kazachstan
215 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SilentKIM?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 71,6 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 55 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,8 %−0,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,40,0 · Ø 3,4 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,01 · Ø 0,21 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −8 pp, ELO −153

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −35 ELO
20 matches · 30 % winrate
In match 3 van de dag +68 ELO
36 matches · 39 % winrate
Maandags +26 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest SilentKIM op Anubis: −35 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
46 % beter dan 40 %
0,68 precies gemiddeld
72,4 beter dan 31 %
0,94 precies gemiddeld
45 % uit 317 duels beter dan 35 %
40 % uit 67 situaties beter dan 62 %
Mirage72
54 % beter dan 72 %
0,68 precies gemiddeld
72,4 beter dan 35 %
0,94 beter dan 54 %
53 % uit 232 duels beter dan 80 %
47 % uit 57 situaties beter dan 79 %
Anubis20
30 % beter dan 5 %
0,60 beter dan 17 %
66,4 beter dan 10 %
0,83 beter dan 19 %
47 % uit 64 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Inferno15
47 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 44 %
69,8 beter dan 28 %
0,89 beter dan 42 %
37 % uit 51 duels beter dan 9 %
9 % uit 11 situaties beter dan 6 %
Ancient10
70 % -
0,66 -
75,0 -
0,92-
50 % uit 40 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke4
25 % -
0,57 -
60,0 -
0,71-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SilentKIM

In 215 matches komt SilentKIM uit op K/R 0,67, ADR 71,6 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 58 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 107 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest SilentKIM op Anubis (−35 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+42 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −8 pp, ELO −153.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.