Silach51

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 193 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 212
3.312
Piek laatste 30 dagen: 3.312
Rank EU ▲ 1.710 plekken
#2.351
Rusland #656 in Rusland
30 dagen · eerder #4.061 · beste #2.323
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Silach51?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 77,5 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,4−1,4 · Ø 3,8 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +68
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 77,5, Headshots bij 51 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
79 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag +25 ELO
26 matches · 46 % winrate
Zondags −73 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Silach51 op Mirage: −21 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 35 %
75,1 beter dan 16 %
1,06 beter dan 47 %
51 % uit 253 duels beter dan 40 %
44 % uit 64 situaties beter dan 67 %
Dust 247
62 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 55 %
80,7 beter dan 43 %
1,12 beter dan 64 %
50 % uit 161 duels beter dan 36 %
49 % uit 35 situaties beter dan 74 %
Anubis25
60 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 67 %
84,8 beter dan 67 %
1,12 beter dan 68 %
57 % uit 99 duels beter dan 75 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Ancient24
50 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 15 %
73,5 beter dan 10 %
0,95 beter dan 15 %
49 % uit 75 duels beter dan 30 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Nuke16
50 % beter dan 25 %
0,66 beter dan 7 %
71,8 beter dan 5 %
0,97 beter dan 15 %
57 % uit 53 duels beter dan 68 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Silach51

In 193 matches komt Silach51 uit op K/R 0,74, ADR 77,5 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 47 matches. In 84 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 57 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Silach51 op Mirage (−21 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+78 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +68. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 77,5, Headshots bij 51 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 72 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.