SigNaro

Argentinië
Op FACEIT sinds 2021 154 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
ELO ▲ 16
1.869
Piek laatste 30 dagen: 1.914
Rank SA ▼ 1.222 plekken
#9.165
30 dagen · eerder #7.943 · beste #7.862
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SigNaro?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 84,8 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 154 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 134 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +9,4
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −10 ELO
43 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +143 ELO, winrate 48 %
Woensdags −26 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest SigNaro op Mirage: −10 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
51 % beter dan 51 %
0,79 beter dan 79 %
86,4 beter dan 82 %
1,12 beter dan 83 %
54 % uit 210 duels beter dan 71 %
41 % uit 27 situaties beter dan 61 %
Mirage43
56 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 57 %
85,1 beter dan 77 %
1,08 beter dan 74 %
53 % uit 191 duels beter dan 66 %
13 % uit 32 situaties beter dan 3 %
Anubis17
47 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 44 %
86,0 beter dan 77 %
1,00 beter dan 43 %
54 % uit 65 duels beter dan 66 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient15
60 % beter dan 79 %
0,68 beter dan 22 %
77,5 beter dan 32 %
0,96 beter dan 28 %
44 % uit 59 duels beter dan 14 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Inferno13
46 % -
0,77 -
93,0 -
1,12-
57 % uit 46 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke10
70 % -
0,67 -
72,0 -
1,05-
41 % uit 29 duels -
70 % uit 10 situaties -
Cache3
67 % -
0,98 -
98,6 -
1,43-
79 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SigNaro

In 154 matches komt SigNaro uit op K/R 0,75, ADR 84,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 74 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 41 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest SigNaro op Mirage (−10 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+106 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +9,4. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 51 %, ELO-balans +224.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.