Sifu-x

Nepal
Op FACEIT sinds 2020 212 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
2.167
Piek in de laatste 212 matches: 2.543
Rank SEA ▼ 1.185 plekken
#3.583
Nepal #4 in Nepal
30 dagen · eerder #2.398 · beste #2.373
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sifu-x?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,4 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,9, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −125 ELO
36 matches · 39 % winrate
Op Mirage −83 ELO
66 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −22 ELO, winrate 43 %
Zondags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Sifu-x op Ancient: −125 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 67 %
85,3 beter dan 74 %
1,09 beter dan 71 %
48 % uit 393 duels beter dan 34 %
28 % uit 43 situaties beter dan 22 %
Dust 263
40 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 36 %
80,6 beter dan 48 %
0,95 beter dan 22 %
45 % uit 369 duels beter dan 18 %
50 % uit 32 situaties beter dan 81 %
Ancient36
39 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 58 %
83,7 beter dan 62 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 175 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis20
60 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 56 %
83,5 beter dan 65 %
1,02 beter dan 46 %
57 % uit 143 duels beter dan 81 %
0 % uit 10 situaties beter dan 1 %
Inferno18
67 % beter dan 92 %
0,77 beter dan 71 %
86,3 beter dan 73 %
1,02 beter dan 46 %
45 % uit 141 duels beter dan 13 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Cache4
25 % -
0,74 -
82,6 -
1,08-
50 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
0 % -
0,72 -
79,3 -
0,96-
47 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sifu-x

In 212 matches komt Sifu-x uit op K/R 0,75, ADR 83,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 83 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 77 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Sifu-x op Ancient (−125 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,9, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.