Sidekrown

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 25 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sidekrown?

Rating 1,18 K/R 0,80 ADR 83,3 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 63 %+13 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 34 %−13 pp · Ø 47 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,29+0,30 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 62 %−11 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Sidekrown ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,81 -
87,7 -
1,18-
58 % uit 40 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis5
80 % -
0,74 -
79,9 -
1,05-
72 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient4
75 % -
0,91 -
89,9 -
1,42-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sidekrown

In 25 matches komt Sidekrown uit op K/R 0,80, ADR 83,3 en een rating van 1,18. Sterkste punt: K/D met 1,29. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,3 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. In 14 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 5 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.