Sidddy

India
Op FACEIT sinds 2018 152 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▼ 193
1.543
Piek laatste 30 dagen: 1.786
Rank SEA ▼ 9.480 plekken
#18.741
30 dagen · eerder #9.261 · beste #9.261
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sidddy?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 152 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +119
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshots −2 pp, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +23 ELO
36 matches · 42 % winrate
Maandags −32 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Sidddy in match 1 van de dag: +23 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 28 %
75,8 beter dan 29 %
0,94 beter dan 26 %
52 % uit 148 duels beter dan 60 %
22 % uit 32 situaties beter dan 12 %
Ancient31
55 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 25 %
79,6 beter dan 41 %
0,97 beter dan 37 %
52 % uit 120 duels beter dan 58 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Inferno25
44 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 15 %
75,5 beter dan 28 %
0,92 beter dan 23 %
50 % uit 74 duels beter dan 48 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 7 %
70,3 beter dan 9 %
0,86 beter dan 9 %
46 % uit 70 duels beter dan 24 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Nuke15
47 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 28 %
76,5 beter dan 26 %
0,99 beter dan 31 %
42 % uit 52 duels beter dan 9 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
86,2 -
1,23-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sidddy

In 152 matches komt Sidddy uit op K/R 0,67, ADR 76,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,0 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 31 matches. In 46 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 68 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Sidddy in match 1 van de dag (+23 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+50 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +119. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshots −2 pp, Winrate −17 pp. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 41 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.