Sibaws

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 119 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 28m 19s

Hoe speelt Sibaws?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,0 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,2, Winrate +8 pp, ELO +356
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,61). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −55 ELO
27 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −20 ELO
27 matches · 44 % winrate
Vrijdags −9 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Sibaws vanaf de 5e match op een dag: −55 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % beter dan 82 %
0,63 beter dan 6 %
71,3 beter dan 8 %
0,90 beter dan 11 %
46 % uit 166 duels beter dan 22 %
50 % uit 28 situaties beter dan 81 %
Mirage38
63 % beter dan 88 %
0,65 beter dan 14 %
71,6 beter dan 11 %
0,95 beter dan 26 %
41 % uit 128 duels beter dan 6 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Cache18
44 % -
0,85 -
86,7 -
1,20-
68 % uit 77 duels -
25 % uit 16 situaties -
Ancient10
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,85-
52 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
0 % -
0,41 -
52,1 -
0,59-
14 % uit 22 duels -
-
Anubis4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,88-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sibaws

In 119 matches komt Sibaws uit op K/R 0,66, ADR 73,0 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,0. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 38 matches. In 34 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 64 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Sibaws vanaf de 5e match op een dag (−55 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+128 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,2, Winrate +8 pp, ELO +356. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.