SiaN-

China
Op FACEIT sinds 2017 384 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▼ 169
3.002
Piek laatste 30 dagen: 3.171
Rank EU ▼ 108 plekken
#8.272
China #238 in China
30 dagen · eerder #8.164 · beste #7.597
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SiaN-?

Rating 1,04 (uit 334 matches) K/R 0,73 ADR 81,8 uit 384 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (334 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 384 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 63x 4K, 6 aces in 334 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −296

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −53 ELO
32 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −34 ELO
74 matches · 42 % winrate
Donderdags −157 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest SiaN- op Cache: −53 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 384 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 34 %
81,8 beter dan 47 %
1,03 beter dan 37 %
46 % uit 515 duels beter dan 15 %
44 % uit 55 situaties beter dan 67 %
Dust 296
61 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 36 %
80,3 beter dan 41 %
1,05 beter dan 41 %
52 % uit 348 duels beter dan 47 %
28 % uit 39 situaties beter dan 20 %
Anubis45
44 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 38 %
84,0 beter dan 63 %
1,02 beter dan 36 %
45 % uit 156 duels beter dan 13 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Cache32
50 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 44 %
84,7 beter dan 47 %
1,09 beter dan 42 %
54 % uit 134 duels beter dan 45 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Ancient30
37 % beter dan 5 %
0,75 beter dan 46 %
82,6 beter dan 51 %
1,10 beter dan 63 %
50 % uit 109 duels beter dan 35 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Nuke27
41 % beter dan 9 %
0,62 beter dan 3 %
75,1 beter dan 16 %
0,83 beter dan 1 %
43 % uit 115 duels beter dan 7 %
0 % uit 10 situaties beter dan 1 %
Inferno23
57 % beter dan 35 %
0,78 precies gemiddeld
87,0 beter dan 60 %
1,13 precies gemiddeld
61 % uit 110 duels beter dan 75 %
53 % uit 15 situaties beter dan 81 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SiaN-

In 384 matches komt SiaN- uit op K/R 0,73 en ADR 81,8; de rating uit de 334 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 96 matches. In 135 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 133 eronder (0,90). In 334 matches met detailwaarden: 63x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest SiaN- op Cache (−53 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+89 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −296. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 42 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.