ShySOO

Monaco
133 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ShySOO?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 63 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 73,7, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −282

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −55 ELO
28 matches · 29 % winrate
Op Ancient −29 ELO
23 matches · 52 % winrate
Vrijdags −45 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ShySOO op Dust 2: −55 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % beter dan 79 %
0,64 beter dan 15 %
74,8 beter dan 29 %
0,89 beter dan 16 %
43 % uit 133 duels beter dan 15 %
24 % uit 17 situaties beter dan 18 %
Dust 228
29 % beter dan 2 %
0,59 beter dan 5 %
67,0 beter dan 4 %
0,81 beter dan 4 %
33 % uit 96 duels beter dan 1 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Ancient23
52 % beter dan 52 %
0,60 beter dan 5 %
71,3 beter dan 11 %
0,80 beter dan 2 %
49 % uit 116 duels beter dan 47 %
38 % uit 13 situaties beter dan 53 %
Inferno16
38 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 53 %
73,5 beter dan 25 %
1,03 beter dan 67 %
45 % uit 44 duels beter dan 26 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Anubis15
47 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 31 %
74,5 beter dan 26 %
0,96 beter dan 41 %
41 % uit 64 duels beter dan 11 %
25 % uit 8 situaties beter dan 23 %
Cache11
64 % -
0,66 -
81,3 -
0,96-
50 % uit 48 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke6
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,84-
48 % uit 27 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShySOO

In 133 matches komt ShySOO uit op K/R 0,64, ADR 72,6 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 32 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 70 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest ShySOO op Dust 2 (−55 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −29 ELO. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −282. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 73,7, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 33 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.