Shtrih2

Rusland
86 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shtrih2?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 66,6 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 beter dan 3 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,6 %−2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 1,9 %−1,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,16 · Ø 0,26 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Shtrih2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 86 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,59
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,63.

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −44 ELO
23 matches · 22 % winrate

De meeste ELO verliest Shtrih2 vanaf de 5e match op een dag: −44 ELO, 22 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis21
52 % beter dan 48 %
0,59 beter dan 2 %
67,8 beter dan 4 %
0,85 beter dan 7 %
44 % uit 66 duels beter dan 15 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Dust 217
41 % beter dan 20 %
0,57 beter dan 2 %
64,9 beter dan 1 %
0,83 beter dan 4 %
40 % uit 35 duels beter dan 7 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Cache14
43 % -
0,66 -
69,6 -
0,90-
47 % uit 47 duels -
29 % uit 7 situaties -
Mirage11
36 % -
0,54 -
63,0 -
0,75-
41 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno7
71 % -
0,56 -
60,0 -
0,90-
42 % uit 12 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke6
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,83-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,57 -
72,3 -
0,79-
50 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient4
25 % -
0,61 -
67,4 -
0,85-
11 % uit 9 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shtrih2

In 86 matches komt Shtrih2 uit op K/R 0,59, ADR 66,6 en een rating van 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 21 matches. In 15 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 57 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Shtrih2 vanaf de 5e match op een dag (−44 ELO, winrate 22 %). Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 49 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.