ShpetimN

Albanië
Op FACEIT sinds 2020 262 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ShpetimN?

Rating 1,01 (uit 212 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 262 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,0, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −21 ELO
31 matches · 65 % winrate
Op Ancient −3 ELO
46 matches · 54 % winrate
Woensdags +26 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ShpetimN op Inferno: −21 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 36 %
79,3 beter dan 39 %
0,99 beter dan 29 %
53 % uit 260 duels beter dan 55 %
24 % uit 45 situaties beter dan 14 %
Mirage75
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 42 %
80,6 beter dan 46 %
1,03 beter dan 45 %
52 % uit 293 duels precies gemiddeld
22 % uit 27 situaties beter dan 8 %
Ancient46
54 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 37 %
79,8 beter dan 35 %
1,03 beter dan 43 %
57 % uit 154 duels beter dan 75 %
54 % uit 35 situaties beter dan 85 %
Inferno31
65 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 38 %
81,2 beter dan 37 %
1,09 beter dan 47 %
55 % uit 114 duels precies gemiddeld
30 % uit 20 situaties beter dan 26 %
Anubis12
67 % -
0,66 -
76,6 -
0,96-
53 % uit 36 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache12
50 % -
0,68 -
76,8 -
0,73-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,64 -
74,4 -
0,81-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShpetimN

In 262 matches komt ShpetimN uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 212 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 12 matches. In 78 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 88 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest ShpetimN op Inferno (−21 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,0, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 54 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.