Shouyou

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 306 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▼ 128
3.014
Piek laatste 30 dagen: 3.142
Rank EU ▼ 3.042 plekken
#7.803
Rusland #2.202 in Rusland
30 dagen · eerder #4.761 · beste #4.121
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shouyou?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,3 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 pp · Ø 40 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 6 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 56x 4K, 8 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +214
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 85,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +20 ELO
97 matches · 42 % winrate
Vrijdags −65 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Shouyou vanaf de 5e match op een dag: +20 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 63 %
85,8 beter dan 67 %
1,09 beter dan 58 %
55 % uit 665 duels beter dan 64 %
32 % uit 66 situaties beter dan 28 %
Dust 276
54 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 73 %
86,1 beter dan 69 %
1,14 beter dan 70 %
55 % uit 364 duels beter dan 64 %
29 % uit 41 situaties beter dan 23 %
Ancient46
50 % beter dan 31 %
0,83 beter dan 80 %
88,1 beter dan 77 %
1,17 beter dan 81 %
58 % uit 202 duels beter dan 80 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Anubis28
46 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 62 %
80,7 beter dan 45 %
1,07 beter dan 52 %
52 % uit 160 duels beter dan 46 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Cache12
50 % -
0,84 -
82,5 -
1,15-
59 % uit 86 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke9
44 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
43 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno7
43 % -
0,84 -
91,4 -
1,12-
45 % uit 42 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shouyou

In 306 matches komt Shouyou uit op K/R 0,80, ADR 85,3 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 76 matches. In 137 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 89 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 56x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Shouyou vanaf de 5e match op een dag (+20 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+75 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +214. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 85,4. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 53 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.