Shisharaupe

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 83 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shisharaupe?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,7 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, ADR bij 79,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 pp, ELO −176

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −109 ELO
27 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest Shisharaupe in match 2 van de dag: −109 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
80,1 beter dan 45 %
0,96 beter dan 25 %
54 % uit 136 duels beter dan 64 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Inferno16
63 % beter dan 83 %
0,76 beter dan 67 %
82,5 beter dan 59 %
1,08 beter dan 67 %
51 % uit 74 duels beter dan 45 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Cache13
31 % -
0,71 -
78,1 -
0,92-
52 % uit 65 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient9
56 % -
0,85 -
89,6 -
1,25-
43 % uit 35 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
75 % -
0,81 -
88,9 -
1,12-
46 % uit 35 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis3
0 % -
0,58 -
58,0 -
0,82-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage3
33 % -
0,65 -
68,9 -
0,95-
26 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shisharaupe

In 83 matches komt Shisharaupe uit op K/R 0,74, ADR 80,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 34 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 28 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Shisharaupe in match 2 van de dag (−109 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −5 pp, ELO −176. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, ADR bij 79,7. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 51 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.