Shinji-7

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 120 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shinji-7?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 91,5 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 27x 4K, 7 aces in 93 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,35 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Shinji-7 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 93 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,93
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −38 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Inferno −37 ELO
24 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −118 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Shinji-7 in match 3 van de dag: −38 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,31 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 82 %
91,2 beter dan 88 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 167 duels beter dan 57 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Inferno24
58 % beter dan 66 %
0,94 beter dan 95 %
101,7 beter dan 98 %
1,35 beter dan 96 %
57 % uit 153 duels beter dan 70 %
11 % uit 9 situaties beter dan 5 %
Dust 222
59 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 59 %
89,1 beter dan 82 %
1,06 beter dan 52 %
49 % uit 162 duels beter dan 32 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Anubis21
62 % beter dan 77 %
0,83 beter dan 83 %
88,3 beter dan 80 %
1,20 beter dan 88 %
57 % uit 128 duels beter dan 76 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Cache9
44 % -
0,84 -
90,9 -
1,15-
55 % uit 80 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke9
56 % -
0,72 -
84,2 -
1,03-
47 % uit 68 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient4
0 % -
0,77 -
81,8 -
1,06-
35 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shinji-7

In 120 matches komt Shinji-7 uit op K/R 0,83, ADR 91,5 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 21 matches. In 64 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 38 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 27x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Shinji-7 in match 3 van de dag (−38 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+19 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −6 ELO. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 59 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.