ShiminiaKi

Spanje
118 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ShiminiaKi?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 66,7 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,5 %−2,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +145
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,56 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −86 ELO
29 matches · 48 % winrate
Op Mirage −1 ELO
38 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest ShiminiaKi in match 2 van de dag: −86 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,57 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % beter dan 68 %
0,59 beter dan 3 %
69,8 beter dan 8 %
0,83 beter dan 4 %
39 % uit 135 duels beter dan 5 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Ancient25
60 % beter dan 81 %
0,58 beter dan 1 %
67,4 beter dan 3 %
0,82 beter dan 2 %
40 % uit 107 duels beter dan 5 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Anubis25
76 % beter dan 98 %
0,61 beter dan 7 %
67,6 beter dan 4 %
0,86 beter dan 9 %
38 % uit 105 duels beter dan 4 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Nuke12
33 % -
0,51 -
60,8 -
0,70-
24 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 29
56 % -
0,59 -
58,0 -
0,87-
32 % uit 31 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
0 % -
0,60 -
70,8 -
0,77-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,56 -
56,6 -
0,80-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShiminiaKi

In 118 matches komt ShiminiaKi uit op K/R 0,59, ADR 66,7 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 25 matches. In 18 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 71 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest ShiminiaKi in match 2 van de dag (−86 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+135 ELO, winrate 76 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +145. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 75 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.