Shift6767

Oostenrijk
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shift6767?

Rating 1,04 (uit 72 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +6,3, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +25 ELO
27 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest Shift6767 in match 2 van de dag: +25 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 31 %
76,0 beter dan 25 %
1,00 beter dan 39 %
42 % uit 110 duels beter dan 9 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Anubis25
60 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 71 %
87,6 beter dan 85 %
1,13 beter dan 83 %
53 % uit 93 duels beter dan 61 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Ancient15
53 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 64 %
82,9 beter dan 57 %
1,02-
60 % uit 35 duels beter dan 91 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Cache5
20 % -
0,72 -
82,4 -
0,99-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
60 % -
0,81 -
88,0 -
1,05-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,77 -
85,3 -
1,08-
70 % uit 10 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,58 -
69,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shift6767

In 102 matches komt Shift6767 uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 72 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 32 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 26 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Shift6767 in match 2 van de dag (+25 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +6,3, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.