Shekimi

Togo
Op FACEIT sinds 2024 400 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
ELO ▲ 38
3.436
Piek laatste 30 dagen: 3.664
Rank EU ▼ 346 plekken
#1.126
Togo #1 in Togo
30 dagen · eerder #780 · beste #547
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 49m

Hoe speelt Shekimi?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 87,8 uit 400 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 400 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (353 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 400 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 62x 4K, 11 aces in 353 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,3, Winrate −7 pp, ELO −175

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 400 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −29 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag +66 ELO
81 matches · 44 % winrate
Zondags −104 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Shekimi op Cache: −29 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 400 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage160
48 % beter dan 22 %
0,76 precies gemiddeld
86,6 beter dan 71 %
1,06 beter dan 47 %
53 % uit 661 duels precies gemiddeld
32 % uit 114 situaties beter dan 28 %
Dust 289
56 % beter dan 54 %
0,76 precies gemiddeld
87,2 beter dan 73 %
1,09 beter dan 55 %
56 % uit 378 duels beter dan 69 %
25 % uit 56 situaties beter dan 15 %
Ancient73
53 % beter dan 41 %
0,76 precies gemiddeld
86,2 beter dan 70 %
1,09 beter dan 60 %
51 % uit 272 duels beter dan 40 %
31 % uit 59 situaties beter dan 30 %
Anubis53
57 % beter dan 57 %
0,85 beter dan 87 %
94,3 beter dan 95 %
1,22 beter dan 90 %
60 % uit 233 duels beter dan 86 %
46 % uit 35 situaties beter dan 70 %
Cache20
45 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 35 %
87,6 beter dan 63 %
1,10 beter dan 46 %
57 % uit 82 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke5
80 % -
0,87 -
92,2 -
1,23-
62 % uit 21 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shekimi

In 400 matches komt Shekimi uit op K/R 0,77, ADR 87,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 53 matches. In 195 van de 400 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 118 eronder (0,90). In 353 matches met detailwaarden: 62x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Shekimi op Cache (−29 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+636 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +636 ELO. Minder geworden: ADR −4,3, Winrate −7 pp, ELO −175. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 52 %, ELO-balans −178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.