Shed0Z

Isle of Man
Op FACEIT sinds 2017 253 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 38
3.346
Piek laatste 30 dagen: 3.373
Rank EU ▲ 744 plekken
#2.055
Isle of Man #1 in Isle of Man
30 dagen · eerder #2.799 · beste #1.762
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shed0Z?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 85,9 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+24 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,12 · Ø 0,32 beter dan 82 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,19, ADR bij 85,8
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −3 pp, ELO −251

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
83 matches · 49 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −5 ELO
61 matches · 41 % winrate
Dinsdags −99 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Shed0Z op Mirage: −22 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % beter dan 25 %
0,82 beter dan 75 %
82,1 beter dan 49 %
1,16 beter dan 78 %
60 % uit 403 duels beter dan 87 %
37 % uit 60 situaties beter dan 43 %
Dust 266
59 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 82 %
91,7 beter dan 87 %
1,20 beter dan 83 %
59 % uit 326 duels beter dan 81 %
33 % uit 33 situaties beter dan 33 %
Anubis45
56 % precies gemiddeld
0,92 beter dan 96 %
91,7 beter dan 90 %
1,32 beter dan 97 %
59 % uit 241 duels beter dan 83 %
47 % uit 38 situaties beter dan 71 %
Ancient32
44 % beter dan 15 %
0,77 beter dan 56 %
78,9 beter dan 32 %
1,09 beter dan 60 %
52 % uit 113 duels beter dan 46 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
58 % uit 81 duels -
0 % uit 7 situaties -
Cache12
67 % -
0,76 -
84,1 -
1,07-
51 % uit 53 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shed0Z

In 253 matches komt Shed0Z uit op K/R 0,83, ADR 85,9 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 148 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 59 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Shed0Z op Mirage (−22 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+63 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +63 ELO. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −3 pp, ELO −251. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,19, ADR bij 85,8. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 52 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.