Shayan-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 323 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 184
3.128
Piek laatste 30 dagen: 3.212
Rank EU ▲ 6 plekken
#4.885
Frankrijk #119 in Frankrijk
30 dagen · eerder #4.891 · beste #3.372
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shayan-?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,1 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 323 matches
Knife kills 2 in 323 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 255 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,21 · Ø 0,32 beter dan 93 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +281
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −7,3, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −119 ELO
37 matches · 51 % winrate
Op Inferno −57 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −122 ELO, winrate 46 %
Vrijdags +30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Shayan- op Ancient: −119 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,92 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 7 %
71,4 beter dan 7 %
0,95 beter dan 13 %
39 % uit 325 duels beter dan 2 %
42 % uit 59 situaties beter dan 57 %
Anubis65
46 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 21 %
74,6 beter dan 15 %
1,00 beter dan 29 %
51 % uit 299 duels beter dan 40 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Ancient37
51 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 18 %
74,7 beter dan 14 %
0,98 beter dan 23 %
50 % uit 157 duels beter dan 35 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Cache34
65 % beter dan 68 %
0,66 beter dan 5 %
74,5 beter dan 10 %
0,95 beter dan 6 %
48 % uit 117 duels beter dan 17 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Nuke34
53 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 27 %
75,9 beter dan 18 %
1,03 beter dan 31 %
44 % uit 138 duels beter dan 9 %
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Mirage33
45 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 4 %
69,3 beter dan 4 %
0,93 beter dan 10 %
48 % uit 94 duels beter dan 23 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Inferno28
43 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 8 %
72,8 beter dan 7 %
0,95 beter dan 9 %
53 % uit 118 duels beter dan 33 %
56 % uit 18 situaties beter dan 84 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shayan-

In 323 matches komt Shayan- uit op K/R 0,67, ADR 73,1 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,8. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 34 matches. In 103 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 141 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Shayan- op Ancient (−119 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+463 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +281. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −7,3, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 55 %, ELO-balans +355.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.