Shascore

USA
97 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shascore?

Rating 1,05 (uit 47 matches) K/R 0,78 ADR 86,0 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 60 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,8 %+1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 53 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −5,2

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
20 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Shascore op Anubis: −25 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 69 %
84,2 beter dan 74 %
1,07-
51 % uit 82 duels beter dan 56 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Anubis20
50 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 85 %
89,5 beter dan 90 %
1,03-
43 % uit 54 duels beter dan 14 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Dust 215
53 % beter dan 58 %
0,72 precies gemiddeld
75,2 beter dan 26 %
1,02-
42 % uit 45 duels beter dan 11 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
88,5 -
1,03-
61 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke11
55 % -
0,87 -
93,0 -
1,17-
60 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,77 -
94,6 -
0,92-
68 % uit 28 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,79 -
77,7 -
0,89-
29 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shascore

In 97 matches komt Shascore uit op K/R 0,78 en ADR 86,0; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 28 matches. In 20 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 16 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Shascore op Anubis (−25 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−54 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −5,2. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.