Sharky-_

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 4 matches vastgelegd
ELO ▲ 315
2.646
Piek laatste 30 dagen: 2.646
Rank SA ▲ 1.101 plekken
#668
Brazilië #455 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.769 · beste #668
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 44m 46s

Hoe speelt Sharky-_?

K/R 0,93 ADR 97,8 uit 4 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 5 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.994 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 32 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 34 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 79 %

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −97 ELO
64 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −1 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −48 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Sharky-_ op Dust 2: −97 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 73 %
91,5 beter dan 88 %
1,04 beter dan 48 %
49 % uit 287 duels beter dan 35 %
12 % uit 17 situaties beter dan 3 %
Mirage58
57 % beter dan 68 %
0,80 beter dan 73 %
91,3 beter dan 88 %
1,08 beter dan 61 %
52 % uit 280 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient38
63 % beter dan 82 %
0,87 beter dan 92 %
93,7 beter dan 92 %
1,22 beter dan 92 %
60 % uit 146 duels beter dan 89 %
60 % uit 10 situaties beter dan 92 %
Anubis21
71 % beter dan 94 %
0,71 beter dan 28 %
80,0 beter dan 39 %
0,94 beter dan 14 %
46 % uit 109 duels beter dan 18 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Cache19
47 % -
0,76 -
86,2 -
1,12-
63 % uit 59 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno9
67 % -
0,83 -
90,6 -
1,17-
48 % uit 48 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,86 -
91,3 -
1,15-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sharky-_

Gemiddeld 19,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 21 matches. In 79 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 51 eronder (0,90). In 4 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Sharky-_ op Dust 2 (−97 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+102 ELO, winrate 71 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 100 %, ELO-balans +99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.