Sharix

Polen
Op FACEIT sinds 2014 238 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sharix?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 92,5 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 238 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 50 %+15 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +178
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,13, ADR bij 93,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −88 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Inferno −12 ELO
51 matches · 57 % winrate
Zaterdags −33 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Sharix in match 3 van de dag: −88 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache52
56 % -
0,86 -
98,4 -
1,17-
55 % uit 315 duels -
38 % uit 26 situaties -
Inferno51
57 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 57 %
91,5 beter dan 75 %
1,09 beter dan 47 %
59 % uit 326 duels beter dan 76 %
48 % uit 27 situaties beter dan 71 %
Anubis49
63 % beter dan 80 %
0,84 beter dan 87 %
92,1 beter dan 91 %
1,17 beter dan 85 %
51 % uit 274 duels beter dan 42 %
35 % uit 26 situaties beter dan 39 %
Ancient47
45 % beter dan 26 %
0,87 beter dan 91 %
94,8 beter dan 93 %
1,17 beter dan 84 %
55 % uit 321 duels beter dan 65 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 58 %
85,2 beter dan 60 %
1,04 beter dan 43 %
48 % uit 122 duels beter dan 26 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Dust 211
36 % -
0,71 -
78,7 -
1,00-
42 % uit 57 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo5
20 % -
0,74 -
80,5 -
0,95-
64 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage3
33 % -
0,63 -
67,9 -
0,93-
42 % uit 19 duels -
-
Overpass3
33 % -
1,06 -
109,4 -
1,55-
48 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sharix

In 238 matches komt Sharix uit op K/R 0,83, ADR 92,5 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 49 matches. In 128 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 61 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Sharix in match 3 van de dag (−88 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+354 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +354 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +178. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,13, ADR bij 93,1. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 52 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.