Shanka-

Puerto Rico
Op FACEIT sinds 2017 297 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 24m 28s

Hoe speelt Shanka-?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,5 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 297 matches
Knife kills 17 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 232 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +209
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 83,1, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −156 ELO
99 matches · 51 % winrate
Op Ancient −122 ELO
55 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −164 ELO, winrate 44 %
Donderdags −24 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Shanka- op Dust 2: −156 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 299
51 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 74 %
86,5 beter dan 74 %
1,10 beter dan 66 %
51 % uit 501 duels beter dan 45 %
42 % uit 45 situaties beter dan 61 %
Mirage83
58 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 70 %
86,0 beter dan 72 %
1,07 beter dan 59 %
48 % uit 419 duels beter dan 27 %
45 % uit 44 situaties beter dan 70 %
Ancient55
40 % beter dan 13 %
0,74 beter dan 41 %
80,9 beter dan 40 %
1,01 beter dan 36 %
49 % uit 320 duels beter dan 31 %
39 % uit 38 situaties beter dan 53 %
Nuke26
42 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 46 %
77,4 beter dan 23 %
1,04 beter dan 43 %
58 % uit 123 duels beter dan 76 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Inferno14
57 % -
0,76 -
78,0 -
1,07-
53 % uit 55 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache13
38 % -
0,78 -
80,6 -
1,07-
49 % uit 68 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
29 % -
0,65 -
72,7 -
0,84-
60 % uit 53 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shanka-

In 297 matches komt Shanka- uit op K/R 0,78, ADR 83,5 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 83 matches. In 131 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 104 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Shanka- op Dust 2 (−156 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+87 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +209. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 83,1, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 47 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.