Shamura

Zwitserland
155 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shamura?

Rating 1,05 (uit 126 matches) K/R 0,74 ADR 84,2 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 43 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 155 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,17 · Ø 0,24 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ADR +4,5, ELO +133
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −67 ELO
27 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +40 ELO, winrate 42 %
Donderdags −17 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Shamura op Anubis: −67 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 58 %
81,6 beter dan 69 %
1,00 beter dan 63 %
47 % uit 152 duels beter dan 37 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Mirage34
53 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 65 %
82,9 beter dan 75 %
1,09 beter dan 86 %
48 % uit 120 duels beter dan 45 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Anubis27
52 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 88 %
93,5 beter dan 97 %
1,11 beter dan 87 %
61 % uit 140 duels beter dan 96 %
38 % uit 16 situaties beter dan 59 %
Ancient20
55 % beter dan 69 %
0,70 precies gemiddeld
79,3 beter dan 56 %
1,03-
53 % uit 68 duels beter dan 75 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Inferno19
42 % beter dan 22 %
0,69 precies gemiddeld
80,6 beter dan 65 %
0,89-
42 % uit 53 duels beter dan 17 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %
Cache11
36 % -
0,79 -
86,9 -
1,17-
46 % uit 41 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shamura

In 155 matches komt Shamura uit op K/R 0,74 en ADR 84,2; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,2. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 20 matches. In 56 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 44 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Shamura op Anubis (−67 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,5, ELO +133. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 47 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.