ShamLam

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2017 57 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ShamLam?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,7 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 57 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 20 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of ShamLam beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 47 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −58 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −83 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ShamLam op Mirage: −58 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % beter dan 81 %
0,83 beter dan 85 %
83,7 beter dan 68 %
1,17 beter dan 88 %
56 % uit 91 duels beter dan 77 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
83,6 -
1,07-
50 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis7
43 % -
0,68 -
72,2 -
0,99-
39 % uit 28 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,65 -
75,6 -
0,87-
29 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 26
67 % -
0,74 -
80,7 -
1,10-
55 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,83 -
86,5 -
1,13-
58 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient4
100 % -
0,63 -
73,2 -
1,02-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShamLam

In 57 matches komt ShamLam uit op K/R 0,77, ADR 80,7 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. In 26 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 18 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest ShamLam op Mirage (−58 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.