ShadEr

Roemenië
237 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ShadEr?

Rating 1,04 (uit 198 matches) K/R 0,75 ADR 80,6 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 80,0, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −167

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −116 ELO
35 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −75 ELO
57 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −135 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −147 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ShadEr op Anubis: −116 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,68 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 67 %
81,7 beter dan 62 %
1,02 beter dan 55 %
51 % uit 289 duels precies gemiddeld
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Dust 257
51 % beter dan 52 %
0,74 beter dan 57 %
79,9 beter dan 52 %
1,05 beter dan 63 %
50 % uit 208 duels beter dan 47 %
17 % uit 18 situaties beter dan 6 %
Ancient44
52 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 73 %
83,1 beter dan 63 %
1,05 beter dan 66 %
43 % uit 161 duels beter dan 11 %
40 % uit 30 situaties beter dan 56 %
Anubis35
54 % beter dan 64 %
0,72 precies gemiddeld
77,0 beter dan 34 %
1,01 beter dan 53 %
52 % uit 124 duels beter dan 59 %
71 % uit 17 situaties beter dan 98 %
Inferno28
39 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 54 %
78,9 beter dan 49 %
1,03 beter dan 60 %
43 % uit 80 duels beter dan 14 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShadEr

In 237 matches komt ShadEr uit op K/R 0,75 en ADR 80,6; de rating uit de 198 matches met rating ligt op 1,04. Gemiddeld 16,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 35 matches. In 73 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 74 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ShadEr op Anubis (−116 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Inferno (+91 ELO, winrate 39 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −167. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 80,0, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 56 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.