ShaciUQK

Albanië
117 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ShaciUQK?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 81,3 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 69 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 90 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 79 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 43 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 15 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,09 · Ø 0,24 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of ShaciUQK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 117 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
32 matches · 28 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 19 % winrate
Dinsdags +30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ShaciUQK op Dust 2: −60 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 81 %
82,3 beter dan 73 %
1,04 beter dan 73 %
51 % uit 110 duels beter dan 62 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 232
28 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 32 %
74,1 beter dan 30 %
0,86 beter dan 14 %
55 % uit 99 duels beter dan 80 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Anubis11
55 % -
0,92 -
88,8 -
1,26-
52 % uit 48 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno11
27 % -
0,65 -
70,2 -
0,86-
36 % uit 33 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke10
50 % -
0,88 -
93,5 -
1,17-
46 % uit 52 duels -
19 % uit 16 situaties -
Cache8
50 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
50 % uit 26 duels -
57 % uit 7 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,99 -
99,8 -
1,27-
80 % uit 15 duels -
11 % uit 9 situaties -
Ancient4
75 % -
0,85 -
80,2 -
1,25-
22 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShaciUQK

In 117 matches komt ShaciUQK uit op K/R 0,77, ADR 81,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,5 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 36 matches. In 43 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 43 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest ShaciUQK op Dust 2 (−60 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op op Mirage (+84 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +84 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.