Shaacke

Polen
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Shaacke?

Rating 0,94 (uit 65 matches) K/R 0,64 ADR 69,5 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 66 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 67,3, ELO bij 1.492
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,13

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −72 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest Shaacke op Ancient: −72 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,59 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis24
46 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 20 %
69,4 beter dan 6 %
0,96 beter dan 35 %
48 % uit 42 duels beter dan 39 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Ancient21
38 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 20 %
73,7 beter dan 15 %
0,98 beter dan 47 %
53 % uit 51 duels beter dan 67 %
15 % uit 20 situaties beter dan 6 %
Mirage20
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 11 %
67,0 beter dan 4 %
0,95 beter dan 34 %
48 % uit 40 duels beter dan 41 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Cache13
54 % -
0,57 -
65,7 -
0,81-
50 % uit 22 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 25
40 % -
0,69 -
77,6 -
0,97-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Shaacke

In 85 matches komt Shaacke uit op K/R 0,64 en ADR 69,5; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,1 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 54 % winrate in 13 matches. In 17 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 33 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Shaacke op Ancient (−72 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+87 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,13. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 67,3, ELO bij 1.492. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.