ShaaadoooW

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 289 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ShaaadoooW?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 88,0 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (254 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 53x 4K, 12 aces in 254 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of ShaaadoooW beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 259 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −37 ELO
35 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag +36 ELO
58 matches · 47 % winrate
Dinsdags +10 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ShaaadoooW op Inferno: −37 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 51 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 46 %
82,5 beter dan 56 %
1,03 beter dan 45 %
54 % uit 476 duels beter dan 63 %
46 % uit 48 situaties beter dan 73 %
Dust 257
58 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 77 %
93,9 beter dan 93 %
1,14 beter dan 77 %
54 % uit 362 duels beter dan 61 %
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Ancient47
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 75 %
91,4 beter dan 87 %
1,14 beter dan 77 %
52 % uit 273 duels beter dan 47 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Anubis38
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 46 %
84,5 beter dan 66 %
1,04 beter dan 47 %
54 % uit 232 duels beter dan 61 %
53 % uit 17 situaties beter dan 83 %
Inferno35
51 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 63 %
90,5 beter dan 70 %
1,10 precies gemiddeld
49 % uit 221 duels beter dan 18 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Cache17
59 % -
0,83 -
91,4 -
1,19-
52 % uit 95 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke13
54 % -
0,73 -
85,1 -
0,99-
53 % uit 97 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShaaadoooW

In 288 matches komt ShaaadoooW uit op K/R 0,78, ADR 88,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 17 matches. In 132 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 89 eronder (0,90). In 254 matches met detailwaarden: 53x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ShaaadoooW op Inferno (−37 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+93 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 51 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.