ShIlNYx_
Hoe speelt ShIlNYx_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,17. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 1,16). Iets boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 89,6. Laatste 3 maanden: 84,7 (in het begin 89,0). Iets boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 53 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 53 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 50 %. Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.892. Laatste 3 maanden: 2.624 (in het begin 2.651).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ShIlNYx_ vanaf de 5e match op een dag: −60 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,23 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 176 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ShIlNYx_
In 176 matches komt ShIlNYx_ uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 81 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 47 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ShIlNYx_ vanaf de 5e match op een dag (−60 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+76 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +24 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 2.624. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.