ShAdX999

Palestina
Op FACEIT sinds 2024 222 matches vastgelegd 168 matches in 30 dagen
ELO ▲ 363
2.948
Piek laatste 30 dagen: 3.068
Rank EU ▼ 128 plekken
#10.042
Palestina #17 in Palestina
30 dagen · eerder #9.914 · beste #6.867
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ShAdX999?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,6 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 9 in 222 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 45x 4K, 5 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of ShAdX999 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 222 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −211 ELO
34 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −128 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +84 ELO, winrate 47 %
Vrijdags +30 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest ShAdX999 op Anubis: −211 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % beter dan 60 %
0,85 beter dan 86 %
91,3 beter dan 88 %
1,16 beter dan 79 %
56 % uit 388 duels beter dan 71 %
30 % uit 30 situaties beter dan 26 %
Mirage50
52 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 57 %
83,1 beter dan 56 %
1,05 beter dan 48 %
53 % uit 282 duels beter dan 55 %
30 % uit 23 situaties beter dan 24 %
Ancient44
57 % beter dan 61 %
0,80 beter dan 71 %
86,9 beter dan 72 %
1,08 beter dan 60 %
56 % uit 246 duels beter dan 72 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Anubis34
44 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 43 %
79,6 beter dan 38 %
1,04 beter dan 43 %
55 % uit 169 duels beter dan 65 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno27
59 % beter dan 52 %
0,82 beter dan 65 %
85,4 beter dan 53 %
1,13 beter dan 54 %
58 % uit 154 duels beter dan 67 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,89-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ShAdX999

In 222 matches komt ShAdX999 uit op K/R 0,80, ADR 85,6 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 27 matches. In 103 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 67 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest ShAdX999 op Anubis (−211 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+206 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 168 matches, winrate 54 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.