Sh4xz

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 310 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sh4xz?

Rating 0,99 (uit 304 matches) K/R 0,70 ADR 80,1 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 310 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +197
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 79,8, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −110 ELO
55 matches · 45 % winrate
Op Ancient −93 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +54 ELO, winrate 46 %
Woensdags +70 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Sh4xz op Anubis: −110 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
82,3 beter dan 55 %
1,02 beter dan 44 %
51 % uit 406 duels precies gemiddeld
47 % uit 47 situaties beter dan 76 %
Dust 281
58 % beter dan 72 %
0,72 beter dan 38 %
84,6 beter dan 65 %
1,02 beter dan 42 %
49 % uit 385 duels beter dan 37 %
45 % uit 40 situaties beter dan 71 %
Anubis55
45 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 28 %
77,5 beter dan 28 %
0,99 beter dan 33 %
46 % uit 224 duels beter dan 22 %
35 % uit 34 situaties beter dan 42 %
Inferno34
59 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 6 %
73,2 beter dan 13 %
0,93 beter dan 10 %
45 % uit 116 duels beter dan 12 %
100 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Ancient27
37 % beter dan 9 %
0,67 beter dan 14 %
78,7 beter dan 35 %
0,91 beter dan 11 %
57 % uit 122 duels beter dan 76 %
11 % uit 19 situaties beter dan 3 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 29 %
76,8 beter dan 22 %
0,98 beter dan 24 %
51 % uit 98 duels beter dan 42 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sh4xz

In 310 matches komt Sh4xz uit op K/R 0,70 en ADR 80,1; de rating uit de 304 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 34 matches. In 103 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 130 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Sh4xz op Anubis (−110 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+98 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +197. Minder geworden: Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 79,8, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 52 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.