Sh4ku555

Polen
Op FACEIT sinds 2021 169 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sh4ku555?

Rating 1,02 (uit 119 matches) K/R 0,77 ADR 83,7 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 119 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −109 ELO
53 matches · 43 % winrate
Op Ancient −24 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −98 ELO, winrate 48 %
Dinsdags +51 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Sh4ku555 in match 1 van de dag: −109 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 65 %
83,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 55 %
49 % uit 237 duels beter dan 33 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Dust 233
67 % beter dan 91 %
0,78 beter dan 65 %
85,8 beter dan 72 %
1,02 beter dan 39 %
44 % uit 98 duels beter dan 13 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Ancient23
43 % beter dan 20 %
0,76 precies gemiddeld
83,1 beter dan 51 %
0,91 beter dan 11 %
43 % uit 58 duels beter dan 9 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Anubis17
65 % beter dan 85 %
0,75 precies gemiddeld
80,0 beter dan 42 %
1,02-
58 % uit 76 duels beter dan 81 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Cache13
31 % -
0,80 -
87,8 -
0,96-
54 % uit 35 duels -
-
Nuke12
58 % -
0,81 -
88,0 -
1,09-
47 % uit 57 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
39 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sh4ku555

In 169 matches komt Sh4ku555 uit op K/R 0,77 en ADR 83,7; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 33 matches. In 47 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 44 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Sh4ku555 in match 1 van de dag (−109 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+2 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +2 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 44 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.