Sh0tr1xx

Rusland
52 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sh0tr1xx?

Rating 0,68 (uit 5 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,68
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 20 %
Rating uit 5 van 52 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 52 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 81 %+9 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,29 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 25 · Nuke
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
36 % -
0,66 -
73,2 -
0,48-
29 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke11
55 % -
0,82 -
89,6 -
0,93-
43 % uit 23 duels -
-
Ancient10
40 % -
0,80 -
85,4 -
0,61-
33 % uit 3 duels -
-
Dust 210
30 % -
0,69 -
78,2 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,50 -
55,8 -
-
-
-
Overpass3
100 % -
0,82 -
80,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sh0tr1xx

In 52 matches komt Sh0tr1xx uit op K/R 0,72 en ADR 79,1; de rating uit de 5 matches met rating ligt op 0,68. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 11 matches.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.