SfarmaBuc1

Roemenië
178 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SfarmaBuc1?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,4 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 178 matches
Knife kills 5 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 50 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pp, ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −52 ELO
26 matches · 31 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
74 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −7 ELO, winrate 33 %
Donderdags −15 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest SfarmaBuc1 in match 3 van de dag: −52 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 43 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
47 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 23 %
74,6 beter dan 24 %
0,92 beter dan 21 %
45 % uit 282 duels beter dan 23 %
26 % uit 47 situaties beter dan 18 %
Mirage26
54 % beter dan 66 %
0,65 beter dan 15 %
72,7 beter dan 17 %
0,88 beter dan 11 %
43 % uit 102 duels beter dan 15 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Ancient20
30 % beter dan 4 %
0,70 beter dan 31 %
74,9 beter dan 19 %
0,97 beter dan 37 %
40 % uit 88 duels beter dan 5 %
19 % uit 16 situaties beter dan 11 %
Anubis15
47 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 27 %
71,6 beter dan 12 %
0,91 beter dan 17 %
53 % uit 62 duels beter dan 65 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Cache13
46 % -
0,77 -
84,4 -
1,01-
51 % uit 67 duels -
36 % uit 11 situaties -
Vertigo13
38 % -
0,64 -
69,3 -
0,87-
46 % uit 61 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke10
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
37 % uit 30 duels -
70 % uit 10 situaties -
Inferno7
14 % -
0,59 -
65,4 -
0,75-
26 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SfarmaBuc1

In 178 matches komt SfarmaBuc1 uit op K/R 0,68, ADR 74,4 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 26 matches. In 45 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 84 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest SfarmaBuc1 in match 3 van de dag (−52 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+80 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pp, ELO −82. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,7. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.