SewerCrawler

Tsjechië
128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SewerCrawler?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,0 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,1

aug 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −64 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Dust 2 −40 ELO
25 matches · 64 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −112 ELO, winrate 42 %
Donderdags −19 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest SewerCrawler in match 3 van de dag: −64 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,64 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % beter dan 87 %
0,80 beter dan 74 %
85,9 beter dan 72 %
1,15 beter dan 78 %
61 % uit 125 duels beter dan 91 %
57 % uit 14 situaties beter dan 92 %
Mirage25
36 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 19 %
78,3 beter dan 35 %
0,93 beter dan 14 %
48 % uit 120 duels beter dan 27 %
31 % uit 13 situaties beter dan 26 %
Ancient20
50 % beter dan 39 %
0,76 precies gemiddeld
85,4 beter dan 63 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 119 duels beter dan 21 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Anubis18
56 % beter dan 63 %
0,93 beter dan 98 %
97,4 beter dan 97 %
1,29 beter dan 96 %
68 % uit 94 duels beter dan 99 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Inferno17
53 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 63 %
90,2 beter dan 69 %
1,10 precies gemiddeld
55 % uit 102 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Cache14
36 % -
0,85 -
90,9 -
1,21-
51 % uit 77 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke8
38 % -
0,74 -
82,5 -
0,97-
51 % uit 37 duels -
100 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SewerCrawler

In 128 matches komt SewerCrawler uit op K/R 0,79, ADR 87,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 25 matches. In 69 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 38 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest SewerCrawler in match 3 van de dag (−64 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+62 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.