Severkoff

Singapore
Op FACEIT sinds 2021 141 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Severkoff?

Rating 0,96 (uit 131 matches) K/R 0,72 ADR 78,5 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 83 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,1−1,2 · Ø 4,3 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp, ELO −370

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
21 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −20 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Severkoff op Dust 2: −28 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 68 %
82,8 beter dan 67 %
1,03 beter dan 58 %
50 % uit 239 duels precies gemiddeld
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Anubis26
42 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 33 %
76,3 beter dan 28 %
0,93 beter dan 19 %
52 % uit 133 duels beter dan 56 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient23
43 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 60 %
80,7 beter dan 51 %
0,95 beter dan 26 %
45 % uit 121 duels beter dan 17 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Dust 221
57 % beter dan 73 %
0,65 beter dan 15 %
71,5 beter dan 12 %
0,89 beter dan 11 %
42 % uit 118 duels beter dan 11 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,65 beter dan 7 %
73,1 beter dan 10 %
0,86 beter dan 4 %
49 % uit 78 duels beter dan 30 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Severkoff

In 141 matches komt Severkoff uit op K/R 0,72 en ADR 78,5; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 21 matches. In 43 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 59 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Severkoff op Dust 2 (−28 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +43 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp, ELO −370. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 44 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.