SevJay

Oostenrijk
149 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SevJay?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,8 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 84,0
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +34 ELO
32 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag +38 ELO
27 matches · 33 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest SevJay in match 1 van de dag: +34 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 32 %
80,3 beter dan 42 %
0,99 beter dan 34 %
53 % uit 231 duels beter dan 55 %
48 % uit 23 situaties beter dan 74 %
Anubis44
52 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 65 %
85,3 beter dan 70 %
1,08 beter dan 62 %
49 % uit 202 duels beter dan 36 %
45 % uit 33 situaties beter dan 65 %
Cache25
64 % -
0,77 -
86,7 -
1,08-
50 % uit 149 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke12
67 % -
0,78 -
89,0 -
1,06-
52 % uit 65 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage9
56 % -
0,77 -
82,8 -
1,07-
48 % uit 48 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 26
17 % -
0,65 -
77,8 -
0,91-
30 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,86 -
92,5 -
1,15-
74 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SevJay

In 149 matches komt SevJay uit op K/R 0,75, ADR 83,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 61 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 45 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest SevJay in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+91 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 84,0. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 50 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.