Sesamestreet

Saint-Martin
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sesamestreet?

Rating 0,75 K/R 0,54 ADR 62,3 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,75
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 54 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,72 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 36 %−9 pp · Ø 45 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,72−0,28 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 6,6 %−6,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

20 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 20 %−15 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 57 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +23 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,72, ADR bij 60,2, Headshots bij 35 %, ELO bij 1.275
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,51 (in het begin 0,55). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −6 ELO
25 matches · 24 % winrate

De meeste ELO verliest Sesamestreet in match 1 van de dag: −6 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % beter dan 40 %
0,51 beter dan 1 %
58,1 beter dan 1 %
0,71 beter dan 1 %
35 % uit 99 duels beter dan 3 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Dust 212
33 % -
0,51 -
57,2 -
0,69-
33 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache8
38 % -
0,63 -
73,4 -
0,84-
69 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
50 % -
0,50 -
60,9 -
0,70-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
33 % -
0,59 -
70,2 -
0,78-
30 % uit 20 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis4
25 % -
0,51 -
58,0 -
0,68-
17 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,55 -
62,5 -
0,84-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,85 -
91,3 -
1,09-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sesamestreet

In 82 matches komt Sesamestreet uit op K/R 0,54, ADR 62,3 en een rating van 0,75. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,75. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,1 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 47 % winrate in 36 matches. In 9 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (11 %), in 59 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest Sesamestreet in match 1 van de dag (−6 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +23 pp. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,72, ADR bij 60,2, Headshots bij 35 %, ELO bij 1.275.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.