Servs

USA
131 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Servs?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 67,5 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 47 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,2 %−2,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,16 · Ø 0,26 beter dan 12 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Servs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,63.

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
22 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +12 ELO
43 matches · 47 % winrate
Zaterdags −80 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Servs op Mirage: −23 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,56 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
63 % beter dan 86 %
0,60 beter dan 5 %
69,7 beter dan 8 %
0,85 beter dan 9 %
40 % uit 132 duels beter dan 8 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient26
77 % beter dan 99 %
0,62 beter dan 9 %
74,7 beter dan 30 %
0,84 beter dan 7 %
48 % uit 132 duels beter dan 41 %
45 % uit 11 situaties beter dan 74 %
Mirage22
50 % precies gemiddeld
0,53 beter dan 1 %
63,1 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
44 % uit 86 duels beter dan 19 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Dust 215
33 % beter dan 6 %
0,54 beter dan 1 %
65,2 beter dan 2 %
0,73 beter dan 1 %
43 % uit 70 duels beter dan 16 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Cache12
42 % -
0,50 -
59,6 -
0,69-
30 % uit 56 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke12
67 % -
0,58 -
68,7 -
0,82-
50 % uit 48 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
33 % -
0,48 -
66,0 -
0,60-
52 % uit 27 duels -
-
Overpass4
75 % -
0,51 -
70,3 -
0,77-
43 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Servs

In 130 matches komt Servs uit op K/R 0,57, ADR 67,5 en een rating van 0,79. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 26 matches. In 16 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 83 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest Servs op Mirage (−23 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+216 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +216 ELO. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 68 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.