Serpennte

Brazilië
130 matches vastgelegd
ELO
2.151
Piek in de laatste 130 matches: 2.151
Rank SA ▼ 38 plekken
#3.917
Brazilië #2.080 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.879 · beste #3.675
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Serpennte?

Rating 1,00 (uit 86 matches) K/R 0,68 ADR 75,6 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +11 pp, ELO +264
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 74,8, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −172 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Ancient −46 ELO
30 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −52 ELO, winrate 49 %
Dinsdags +49 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Serpennte in match 3 van de dag: −172 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 8 %
73,1 beter dan 13 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 135 duels beter dan 31 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Ancient30
53 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 75 %
87,4 beter dan 78 %
1,05 beter dan 58 %
53 % uit 58 duels beter dan 60 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Anubis16
69 % beter dan 93 %
0,66 beter dan 14 %
69,6 beter dan 5 %
0,99-
52 % uit 29 duels beter dan 55 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Inferno12
58 % -
0,67 -
75,9 -
1,13-
54 % uit 28 duels -
57 % uit 7 situaties -
Mirage12
58 % -
0,63 -
65,0 -
1,00-
46 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
0 % -
0,58 -
69,0 -
0,93-
63 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Serpennte

In 130 matches komt Serpennte uit op K/R 0,68 en ADR 75,6; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 33 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 31 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Serpennte in match 3 van de dag (−172 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+163 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +163 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +11 pp, ELO +264. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 74,8, Headshots bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.