SerdarT3ZCAN

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 371 matches vastgelegd 121 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SerdarT3ZCAN?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 uit 371 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 371 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (350 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 371 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 62x 4K, 3 aces in 350 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +304
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 371 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −113 ELO
115 matches · 43 % winrate
Op Inferno −60 ELO
57 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −101 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −58 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest SerdarT3ZCAN op Mirage: −113 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,91 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 371 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2125
51 % beter dan 51 %
0,70 beter dan 38 %
79,9 beter dan 51 %
0,98 beter dan 40 %
54 % uit 535 duels beter dan 71 %
35 % uit 83 situaties beter dan 44 %
Mirage115
43 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 37 %
76,2 beter dan 33 %
0,99 beter dan 43 %
51 % uit 441 duels beter dan 55 %
35 % uit 80 situaties beter dan 42 %
Inferno57
51 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 53 %
79,9 beter dan 46 %
1,05 beter dan 54 %
48 % uit 216 duels beter dan 29 %
30 % uit 33 situaties beter dan 31 %
Nuke26
54 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
79,3 beter dan 34 %
1,04 beter dan 43 %
58 % uit 100 duels beter dan 76 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Cache25
52 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
55 % uit 95 duels -
37 % uit 19 situaties -
Anubis14
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
50 % uit 52 duels -
29 % uit 14 situaties -
Ancient9
78 % -
0,75 -
85,8 -
1,04-
47 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SerdarT3ZCAN

In 371 matches komt SerdarT3ZCAN uit op K/R 0,72, ADR 79,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 26 matches. In 127 van de 371 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 148 eronder (0,90). In 350 matches met detailwaarden: 62x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest SerdarT3ZCAN op Mirage (−113 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+65 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +304. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 79,1. Laatste 30 dagen: 121 matches, winrate 52 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.